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對戰守則
此對戰規則適用一對一單打對戰,雙打對戰可以自行調整規則。
本企劃因應背景設定而沒有MEGA、Z招式、極巨化等對戰方式。
對戰格式
玩家角色之間對戰時,先攻順序默認為開噗者先攻。(※先攻順序可以由雙方玩家討論決定。)
戰鬥開始前,玩家角色需先公佈自己本次對戰的上場寶可夢。(※寶可夢可使用表情符號或文字表示。)
對戰為回合制。玩家需在每一次攻擊時標上目前的回合數,標示方式不限。
每隻寶可夢在對戰開始時均擁有10HP。(※HP數值可以由雙方玩家協商調整,以調整對戰時間或營造等級差距等。)
雙方輪流進行攻擊,每回合擲骰一顆(DICE4)表示本回合給對手寶可夢HP造成的傷害量。
當該寶可夢的HP歸0或小於0,表示失去戰鬥能力並昏迷。
若無其他可上場的寶可夢,則該玩家角色戰敗,本次對戰結束;
若有其他可上場的寶可夢,則更換下一隻寶可夢繼續對戰。(不可在尚未戰敗的情況下更換上場寶可夢。)
對戰事件
日常-守護村莊
村莊有時候會遭遇野生寶可夢群的襲擊,此時玩家角色可以選擇是否挺身而出。
請欲幫忙守護村莊的玩家派出寶可夢,並於一次留言內擲出與上場寶可夢相同數量的(DICE4)表示傷害量。
當玩家寶可夢的傷害量加總 ≥ 該野生寶可夢群傷害量,則成功為守護村莊出了一份力;
反之,玩家的寶可夢會被野生寶可夢打退,因而受傷撤退。
主線-協力對抗
主線中的部分強敵擁有較高數值的HP,需要玩家角色們共同協力對抗。
請欲幫忙對抗的玩家角色派出寶可夢,並於一次留言內擲出與上場寶可夢相同數量的(DICE4)表示傷害量。
當事件時限內,全體玩家傷害量加總 ≥ 該強敵的HP,則玩家戰勝;反之,則玩家戰敗。
※事件時限內,即使該強敵的HP已經 ≤ 0,尚未參與事件的玩家仍可以參與事件擲骰。
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